Согласно свежему исследованию Ассоциации компьютерных развлечений (CESA), которая курирует проведение токийской игровой выставки Tokyo Game Show, искусственный интеллект стал неотъемлемой частью рабочего процесса для большинства разработчиков в Японии. Опрос показал, что 51% студий уже активно задействуют нейросетевые технологии в создании своих проектов. Наиболее востребован ИИ оказался в сфере визуального контента — генерации концепт-артов и моделей персонажей. Также алгоритмы применяются для написания нарративов, диалогов и даже фрагментов программного кода.
Тенденция затрагивает не только малые независимые команды, но и признанных отраслевых гигантов, таких как Capcom, Square Enix и SEGA. Примечательно, что 32% компаний используют возможности машинного обучения для создания и оптимизации собственных игровых движков, что свидетельствует о глубокой интеграции технологии в фундамент производства. Эта статистика перекликается с данными из других источников: так, согласно независимому анализу, каждая пятая игра, выпущенная в Steam в этом году, создавалась с привлечением инструментов на основе ИИ.
Несмотря на сохраняющуюся дискуссию о творческой и этической стороне использования нейросетей, эксперты сходятся во мнении, что это стало новой нормой для индустрии. Технология предлагает разработчикам беспрецедентные возможности для ускорения процессов и снижения затрат, что в условиях растущей конкуренции становится ключевым фактором. Ожидается, что в ближайшие годы доля студий, применяющих ИИ, будет только увеличиваться, окончательно закрепляя его роль в качестве стандартного инструмента для создания цифровых развлечений.
Категория информационной продукции 16+
Фото — Интермонитор
Автор: Павел Калтыгин






