Маркетологи давно выяснили, что людям очень трудно сделать выбор, когда перед ними слишком много вариантов. Например, если интернет-магазин одежды создает конструктор образа, где одежду можно выбирать из 50 разных кофт и брюк — скорее всего, пользователь потеряется в этом количестве и закроет страницу. Выгоднее получается предложить покупателю штук 6 готовых образов с возможностью менять отдельные элементы.
Примерно так же работает психология людей в играх. Если перед геймером будет большой открытый мир — он может потеряться в том, чем именно стоит заняться. Психологически проще, если есть несколько готовых вариантов, из которых остается только выбрать.
Также в играх с большим открытым миром геймеры часто задумываются, стоит ли того путешествие в дальнюю точку локации — до которой надо добраться в одну сторону, а потом вернуться. Проще воспринимается, если пользователь в общих чертах представляет, что ждет его в пункте назначения, но при этом представление именно общее, с сохранением интриги.
Категория информационной продукции 16+
Фото — Интермонитор
Автор: Павел Калтыгин






