Один из самых известных багов в Diablo II назывался NHAM (Next hit always misses, что в переводе означает «следующая атака всегда мимо»). Его смысл в том, что если атака игрока прервалась из-за входящего урона, при следующей атаке игрок обязательно промахнется.
Разработчики сообщили, что в Diablo II: Resurrected эта ошибка исправлена не будет. По крайней мере на старте, если не будут поступать запросы от пользователей. Данную ошибку предлагают считать «опытом оригинала».
Также в Diablo II: Resurrected будет отсутствовать TCP/IP — из соображений безопасности. Также не будет поддержки соотношения сторон 21:9, поскольку при дальних атаках враги не реагируют на персонажа игрока.